黄仁勋和 Mark Zuckerberg 将在 SIGGRAPH 2024 上讨论图形学和虚拟世界的未来发展趋势
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黄仁勋和 Mark Zuckerberg 将在 SIGGRAPH 2024 上讨论图形学和虚拟世界的未来发展趋势
NVIDIA 和 Meta 的首席执行官将在一次难得的公开活动中共同探讨 AI 与仿真模拟技术的潜力。
NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋和 Meta 创始人兼首席执行官 Mark Zuckerberg 将于北京时间 7 月 30 日(星期二)在丹佛市举行的第 50 届 SIGGRAPH 图形大会上进行一场公开的炉边谈话。
两位领导者将讨论 AI 和仿真模拟技术的未来发展趋势以及 SIGGRAPH 上各项研究成果的关键作用。图形与技术的交叉领域一直是 SIGGRAPH 的重点。
在这场对话之前,黄仁勋还将与《连线》资深撰稿人 Lauren Goode 进行一场炉边谈话,来探讨新的计算革命中的 AI 与图形技术。
这两场对话都将在 NVIDIA.com 网站上进行回放。
本届 SIGGRAPH 将于 7 月 28 日至 8 月 1 日举行,近 100 家参展商将在大会上展示图形技术如何引领未来。这些活动彰显出 SIGGRAPH 在持续推动技术创新方面的重要作用。
参观 SIGGRAPH 创新专区的与会者将有机会与处于计算和图形领域前沿的初创公司会面,并聆听黄仁勋等行业领导者对技术未来发展的见解和洞察。
自 1974 年在科罗拉多州博尔德市首次举办以来,SIGGRAPH 一直走在创新的最前沿。
SIGGRAPH 向全世界展示了“Aspen Movie Map”的演示,这是领先时代数十年的谷歌街景地图的前身,并且是皮克斯《小台灯》的首批放映之一,这部影片重新定义了动画艺术。
该大会一直是展示计算机图形领域开创性研究的一个主要平台。
许多重新定义现代视觉文化的出版物也都在 SIGGRAPH 上首次亮相,包括 1974 年 Ed Catmull 关于纹理映射的论文、1980 年 Turner Whitted 关于光线追踪技术的论文以及 1986 年 James T. Kajiya 的“渲染方程”等。
如今,像这样的创新技术已遍布全球各行各业。
亮点包括 Tomorrow.io,该公司利用 NVIDIA Earth-2 提供精确的天气洞察,并提供早期预警系统帮助企业和机构适应气候变化。
Looking Glass 正在开发无需头戴式设备即可获得 3D 内容体验的全息影像技术。为此,该公司正在使用 NVIDIA RTX GPU 和 NVIDIA Maxine 技术提高实时音频、视频和增强现实(AR)的效果。
制造业初创公司 nTop 使用 NVIDIA GPU 驱动的有向距离场,开发了一款计算机辅助设计工具。该工具使用 NVIDIA OptiX 渲染引擎和双向 NVIDIA Omniverse LiveLink 连接器,以实现跨设计和模拟平台的实时、高保真可视化与协作。
与会者还可以了解到生成式 AI,这种植根于视觉计算中的技术是如何重塑专业图形领域。
行业领导者和开发者将在 7 月 31 日齐聚科罗拉多会议中心 607 室,参加生成式 AI 日活动,与来自 Bria AI、Cuebric、Getty Images、Replikant、Shutterstock 等公司的领导者一起探讨视觉效果、动画和游戏开发等领域的前沿解决方案。
本届 SIGGRAPH 大会的演讲嘉宾阵容同样引人注目。
除黄仁勋和 Zuckerberg 外,值得关注的演讲者还包括麻省理工学院媒体实验室的 Dava Newman 和 Soul Machines 的 Mark Sagar。他们将深入探讨生物工程、设计与数字人的交叉领域。
作为 SIGGRAPH 传承的一部分,大会设立了首届 Steven Parker 奖,以此来表彰和纪念 NVIDIA 专业图形副总裁 Steven Parker 的贡献。Parker 因其在交互式光线追踪和计算机图形学领域的创举而闻名,他所留下的宝贵财富将继续推进这一领域的发展。
加入本月末在丹佛市举行的全球科技界盛会,了解 SIGGRAPH 如何展示、预测和塑造未来技术。
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